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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00501-00750.txt / 000022_davewarner@server.vircom.com_Wed Dec 14 17:57:34 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  2KB  |  46 lines

  1. Article: 523 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:523
  3. Path: netcom.com!netcomsv!netcomsv!sunspot.nosc.mil!newshub.nosc.mil!ihnp4.ucsd.edu!agate!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!unix.globalone.net!server!davewarner
  4. From: davewarner@server.vircom.com ()
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: RGB Buffer problems
  7. Date: 10 Dec 1994 10:43:58 GMT
  8. Organization: GlobalOne
  9. Lines: 30
  10. Message-ID: <3cc0pe$1uu@unix.globalone.net>
  11. References: <3ca0u4$sqk@mailer.fsu.edu>
  12. NNTP-Posting-Host: server.globalone.net
  13. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  14.  
  15. William D. Simpson (wsimpson@mailer.fsu.edu) wrote:
  16.  
  17. : We have a rather  large  scene (8+ megs) which when we try to render, our
  18. : A4000 Toaster/Lightwave system puts up a requester saying "Not enough
  19. : memory for RGB Buffers".
  20. : What's the problem and the fix ?
  21. : Thanks.
  22.  
  23. : David Simpson
  24.  
  25. How much memory do you have in your A4000?  I'm assuming you have more than
  26. 8megs....if so, you should be able to go into the Camera menu and lower segment
  27. memory to something as small as 220,000 (220K)...this will increase the number
  28. of segments that LW uses to draw the image, but should not result in any
  29. increase of render time...if this doesn't work, then do everything you can to
  30. make the scene take up less RAM by stripping unnecessary polygons, lowering
  31. resolution and/or bit-planes of any image maps, or in a worst case scenario,
  32. break you scene into seperate parts...like, if you're flying your camera
  33. throgh a fully furnished house, delete the objects that aren't visible in
  34. the beginning of the animation, and then when your camera flies past the
  35. objects in the beginning of the scene, delete them and load the rest of the
  36. objects you need to complete the anim...this method is a real pain, but some
  37. times it's the only way.
  38.  
  39. Sounds to me like you should be able to just lower the Segment Memory and
  40. everything will be hunky dory....
  41.                                            -David Warner
  42.                                            (davewarner@globalone.net)
  43.  
  44.  
  45.  
  46.